Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Day and week

1 июня
Начало ведения дневника.

Лето is love
Всегда рада гостям, Ленка
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
22:23 

24

23:55 

22 сентября :pilot:
Готовлюсь к выходным.
Крафчу, режу, выливаю в раковину напитки из жестяных банок. Пиво заботливо перелито по другим сосудам и отдано нуждающимся.
Найти старые костюмы с каждым годом всё сложней и сложней. Детали разбросаны по всей квартире: шкаф, балкон, коридор. Косплеер в доме - горе семье.
Начали пересматривать с Настей "Деревню дураков" и "Крутое пике". Задумались, как мы выросли нормальными на таких передачах.
Занимаюсь делами на волне прекрасной музыки.

Ностальгия is love
Вступившая в клуб тоски, Ленка

22:22 

20 сентября :hash:
Наконец-то прошла первый эпизод Life Is Strange: Before the Storm.
Игра про подростковые проблемы, влюблённости, переживания, заглушаемые алкоголем и наркотиками - это прям то, что сейчас нужно. Забавно наблюдать за персонажами со стороны. Хотела бы сказать, что вижу в персонажах себя, но нет. Поэтому не прониклась я первой частью приквела к одной из любимых игр. А ещё я могла остаться холодна к LIS:BTS, потому что разработчики зачем-то проспойлерили вообще досконально ВСЁ в трейлерах. WTF? Зачем? Кто ответственный за такое решение?
В целом, эпизод показался пустым и не зацепил. Но мне приятно вернуться в уже знакомые локации (в этот раз сделанные ужасно; пересчитала все полигоны в сечении цилиндрических объектов) к уже знакомым персонажам. И тем более приятно играть за любимого персонажа. Хлоя one love.
Музыка хороша.

Странная и прекрасная жизнь is love
Погрузившаяся в инди-музыку, Ленка

22:15 

19 сентября :remont:
Похоже, пришла в себя после всех праздников и мероприятий.
Или нахожусь в состоянии, близком к этому.
Хочу вернуться на несколько дней назад. А думаю на несколько месяцев вперёд. Впереди сдача большого и интересного проекта.
"Пока ты спишь, китайцы рисуют". Так что руки наконец-то дошли до планшета и стилуса.

Концепт персонажей is love
Не зря учившаяся на дизайнера одежды, Ленка

23:00 

18 сентября :super:
Ещё раз праздновала День Рождения!
К тому же мой праздник выпал на День Рождения Hard Rock Cafe.
Александр вступил в сговор с человеком, решившим устроить мне сюрприз. План удался.
Потрясающие люди в потрясающем заведении танцуют под потрясающую музыку! Это незабываемо! Счастье есть.

Рок is love
Толковый парень, Ленка

22:02 

15 сентября :pozdr:
День Рождения!
Лене 23 годика. Скоро вступлю в ту самую стадию жизни, когда буду убеждать сама себя, что как и вино с каждым годом становлюсь только лучше. "Самое большое разочарования детства: тебе скоро 30". Хотя праздновала я сегодня в компании 30-летних друзей и родственников, и похоже, что жизнь только начала их очаровывать.
Тесный семейный и дружеский круг. Хотя сегодня успела покататься по Москве и увидеться с теми, кто ещё должен быть частью Моего Дня.

Детство в одном месте is love
Двадцатитрёхлетняя, Ленка

22:22 

14 сентября :type:
По традиции, итоги прожитого года.
Год назад, через 2 дня после моего 22-го Дня Рождения моя жизнь развернулась на 180 градусов. Спасибо трём людям, которые поверили в меня.
Новый путь. Новые достижения. И каждое из них далось потом, кровью, съеденными пудами соли, пройденными: огнём, водой и медными трубами. И всё это было выдержанно благодаря людям, которые находились рядом и поддерживали. И помогали на протяжении всего этого пути.
Спасибо, чуваки. Благодаря вам я за полгода смогла поработать на трёх игровых проектах. Пускай небольших, зато под ПК, а не мобилки. Ба дум тссс... А уже благодаря работе я смогла махнуть в другую страну. А о том, насколько это была крутая поездка, я уже написала ранее.
А ещё за этот год я успела узнать о себе много нового. Раскрываюсь.

Прекрасный и необычных год прекрасной и необычной жизни is love
Двадцатидвухлетняя, Ленка

22:23 

12 сентября :smiletxt:
Про поездку на Promised Land.

Предыстория
Promised Land - это арт-фестиваль, организованный польской студией CD Projekt Red, которую геймеры знают как создателей серии игр про Ведьмака. Фестиваль проходил в Польше, в городе Лодзь, с 3 по 6 сентября.
О проведении фестиваля я узнала из рассылки от Scream School. От нашей группы собирались поехать несколько ребят и преподаватель. К группе я присоединилась самая последняя. Сейчас мысленно перематываю время назад и уже не представляю, как я вообще думала отказаться от поездки.
Билет стоит весомую сумму денег, не идущую в сравнение с нашими художественными или гиковскими мероприятиями. Но организаторы Promised Land всесторонне заботятся об участниках фестиваля, предоставляя вам всё необходимое бесплатно: кофе, еда, принадлежности для рисования.
Для участия в мероприятии необходимо пройти регистрацию. Для этого нужно отправить своё портфолио с работами, связанными с компьютерной графикой, организаторам. Кому-то может показаться это странным, но это гарантирует, что на самом мероприятии абсолютно все участники "в теме" и "свои". Когда мы прибыли в Лодзь, на любой улице и в любом заведении можно было встретить человека с бейджем участника Promised Land. Целый город CG-артистов.

Коротко о том, как добрались до самого мероприятия и где поселились.
Самолётом добрались до Варшавы, где тусовались сутки. Оттуда автобусом в Лодзь. По-королевски жили в центре города, при этом в нескольких минутах ходьбы от места проведения мероприятия и всех after party.

О Promised Land
Целью подобных мероприятий является заведение знакомств. Справились мы с этим удовлетворительно. Вторая и третья цели: посещение мастер-классов и получение фидбека от крутанов игровой и кино- индустрий. С этим мы справились лучше. Приехали слегка неподготовленные. На заметку тем, кто соберётся ехать на подобного рода мероприятия: печатайте портфолио или приносите устройства с большим экраном (больше телефонного) для просмотра.
Мы искренне удивились тому факту, насколько открыто мега-крутые художники, которых мы фоловим на Artstation, идут на контакт, общаются с тобой и фидбечат твои работы.
Наш преподаватель, Георгий Подшибякин, привёз с собой свой артбук с концептами окружения. Подходили с ним за фидбеком ко всем, кого встречали. Всё дневное время на мероприятии тут и там можно было встретить людей, сидящих вокруг крутанов из лучших игровых студий мира и ждущих от крутанов фидбек. С отдельными лекторами были организованы "meet the artist" в галереях на самом мероприятии, где можно было задать им вопросы про их работу. Всё неформальное общение "за жизнь" проходило по вечерам на after party.

Как это было
Каждый день строился по схеме: с утра до вечера - мастер-классы и лекции, с вечера до ночи - вечеринка.
В первый день не успела войти на мероприятие, как у дверей уже познакомилась с арт-дирами Mail.Ru Group. Тут я и познала, зачем стоит приезжать на подобные мероприятия. Впереди нас ждала лекция от Питера Хана (www.artstation.com/peterhanstyle) на тему: "Dynamic process". Лекция про рисование и мотивацию. Именно за Питером все следующие дни тянулись вереницы людей для получения фидбека. В один из дней встретить Питера посчастливилось и Георгию, с которым они обменялись рисунками: pp.userapi.com/c836628/v836628571/5fd5f/T0oFmpo...
В этот же день попали на мастер-класс по 3D-концепту для игр и фильмов к Фурио Тедеши (www.artstation.com/furio). Первый мастер-класс и первый недочёт организации, весьма оперативно исправленный: в компьютерном классе не работали драйвера планшетов. Мне посчастливилось к тому же сесть за сумасшедший компьютер, который был не в состоянии сохранять и загружать файлы. Сумасшествие машины было вылечено через полчаса от начала мастер-класса, но работу пришлось начать заново.
Скульптили голову робота. На этом мастер-классе ощутили первую волну кайфа, когда мега-крутой чувак комментирует твою работу. Фурио так заработался с нами, что даже пропустил свой "meet the artist". Работа Георгия была настолько клёвой, что Фурио отметил его и впоследствии постоянно подходил и общался с нами все дни. Работа Георгия, выполненная за 3 часа: pp.userapi.com/c638725/v638725154/5b825/xkeLp_s...
Вечером этого же дня познакомились с работниками Scream School, Nekki и CD Projekt Red (бывшим сотрудником Mail.Ru). В этот же вечер начали шутить, что пока нас хватает на знакомство только с русскими, но через пару дней мы осмелеем и начнём знакомиться с украинцами и белорусами. Как в воду глядели.

Второй день начался с мастер-класса по использованию фотобаша в концепте, который проводил Ниван Чантара (www.artstation.com/nivanhchanthara). Работа Нивана, выполненная с нами: www.artstation.com/artwork/gvlG8. Оказалось, что в целом все приёмы и инструменты, которыми пользуются крутаны индустрии, нам уже знакомы. А смотря за выполнением работы другими участниками, поймали себя на мысли, что сами являемся весьма "средней температурой по больнице". Безусловно, на мастер-классе сидели и мега-крутые ребята, успевшие за 3 часа создать полноценный рабочий концепт. Но работы нашей группы были на таком уровне, что Scream School было бы за нас не стыдно. Бонусом кидаю фото из серии: "Мама, мама, посмотри, кто меня фидбечит!": pp.userapi.com/c840430/v840430096/9821/rdPs7Qm3...
Самой ожидаемой для меня лекцией второго дня и вообще всего Promised Land была лекция Ильи Голицына (www.artstation.com/telpenar) из Guerrilla Games. Это тот самый парень, что концептил Элой из "Horizon: Zero Dawn". Тема лекции: "Horizon: Zero Dawn: Tribes design". Илья рассказал, как придумывался дизайн каждого племени в игре, показал референсы и самые первые концепты. Это. Было. Восхитительно. Очень информативная и полезная лекция. После лекции пошли на "meet the artist", где узнали ещё больше информации о том, как создавалась игра, и поймали ещё бонусов: pp.userapi.com/c639322/v639322096/4eef8/y-l_94b...
На after party пообщались с Ильёй про питерский Старкон и гиковские тусовки в России. И я узнала ответ на свой главный вопрос о том, как концептилась персонажка в Horizon. Вот теперь к диплому вооружена.

Третий день - день Assassin's Creed. Побывали на лекциях: персонажника AC, художника по окружению и создателя трейлера.
Начался день с лекции под названием "Душа портрета" (интригует ведь), читала её Сильвия Бомба (интригует ещё больше): www.artstation.com/sylwiabomba. Но на деле это оказалось кратким повторением курса по истории искусств. Следом шла лекция с демонстрацией работы от Магдалены Даделы (www.artstation.com/intervain). Магдалена продемонстрировала, как с помощью пары кистей в ZBrush сделала потрясающее реалистичное лицо. Вновь убедились, что после курса в Scream School с полным пайплайном работы над 3D-моделью знакомы. И что крутаны используют все те же инструменты и методы.
Этот день стал единственным, где расписание лекций вызвало у меня вопрос и чувство несправедливости. В программе значились две лекции, шедшие почти параллельно друг другу. Maciej Jackiewicz, работающий над кинематографическим трейлером к игре "Skull and Bones": www.youtube.com/watch?v=_9YYYVG0YQI читал лекцию почти в одно и то же время, что и Рафаэль Лакост: www.artstation.com/raphael-lacoste. До этого момента люди, причастные к играм Ubisoft шли друг за другом. Пришлось выбирать. Выбрали сходить на начало лекции Maciej о создании трейлера, а затем пойти на полную лекцию Лакоста.
Кто внимательно следил за Е3 в этом году, не могли пройти мимо трейлера к "Skull and Bones". До сих пор помню, как во время показа трейлера на Е3 оторвалась от работы, делала скрины кораблей и рассылала друзьям со словами: "Посмотри! Посмотри трейлер! Это восхитительно!". Именно после этого я начала выискивать концепты кораблей к игре, сама начала рисовать корабли, и пиратская тема унесла меня настолько, что я всё-таки решилась пойти на "Пиратов Карибского Моря".
Когда смотрела трейлер (далеко не в первый и даже не во второй раз) во время лекции, у меня всё ещё бежали мурашки по телу. Редкие синематики вызывают у меня столько ощущений. И поэтому мне очень жаль, что одновременно с лекцией о создании трейлера поставили ещё одну крупную и интересую лекцию.
Рафаэль Лакост читал лекцию на тему: "Environment design and art direction in open world". Шёл третий день фестиваля, наконец-то появилась лекция про окружение. И очень толковая. Рафаэль рассказал, как создавался мир Assassin's Creed: Black Flag. Как концептеры работали в коллаборации с дизайнерами уровней. Как художники наперёд задумывались о тех людях, которым предстоит выполнять работу после них, и как художники облегчали жизнь дизайнерам. Мысленно зажгла нимб над головой Рафаэля. Кажется очевидным, что именно так и должны работать в связке концептеры и дизайнеры/моделлеры. Но на деле зачастую так не получается.

В конце именно третьего дня мы решили отправиться в город на поиски мерча по Ведьмаку.
Польша. Были уверены, что Ведьмаком тут должны быть забиты все прилавки. На деле нашли всего лишь одну фигурку Трисс. Так что в Россию возвращались без ведьмачьего лута.

На after party у нас уже была выработанная схема: стоять на месте, пока тусовка не образуется вокруг нас. И это работало. В этот раз познакомились с ребятами из харьковского офиса Plarium. Украинские ребята пришли угостить русских чуваков белорусской картошкой. К-к-к-комбо.

Четвёртый день начали не с лекций или мастер-классов, а с обмена билетов. Георгий Подшибякин и Иван Подзоров во второй день мероприятия участвовали в конкурсе по цифровому скульптингу. Награждение должно было проходить во время церемонии закрытия всего фестиваля. А билеты на обратный автобус до Варшавы выпадали на время до начала церемонии. Так что взяли утром билеты на вечерний поезд в Варшаву и отправились на Promised Land.
День вышел очень лёгким. Утром порисовали наброски с крутого охотника: pp.userapi.com/c836636/v836636975/7bb18/bSh4sGf.... Днём с Александром дрались на мечах (и танцевали) в образах кибер-самураев в VR-игре с захватом движений. Вечером отправились на лекцию Влада Дергачёва, художника по окружению "Call of Duty: Infinite Warfare". Завершающий день, и всего вторая лекция по окружению. Влад толково и понятно рассказал о том, что делает окружение интереснее. Он попытался уместить в одну лекцию весь наш годовой курс по дизайну уровней и 3D моделированию, отдельно рассказывая про композицию, форму, цвет, свет. Мы с группой после лекции подошли пообщаться с Владом. Здесь же должны быть кулстори про то, как офис Mail.Ru дрочит на работы Влада. И про то, почему я не буду отрезать волосы. Но вместо этого кидаю ещё один бонус: pp.userapi.com/c840120/v840120094/21ef1/TTaWIcE...
Итог вечера и церемонии закрытия: первое и второе место в конкурсе по скульптингу взяли уже знакомые нам ребята из Plarium, с чем мы их сердечно поздравляем.

Перед подведением итогов скажу, что это было потрясающе. Пообщавшись с людьми, уже не в первый раз приехавших на Promised Land, узнали, что самое огромное впечатление остаётся только в первый раз. Приехав во второй и последующие разы, ты уже знаком со всеми, и слышал почти все эти лекции. Но на данный момент есть огромное желание поехать на подобное мероприятие ещё раз.

Итоги и выводы
Promised Land - это большая площадка не только для получения (или демонстрации) навыков, но и в первую очередь площадка для общения. Это отличное место, чтобы законтачиться с CG-художниками и пообщаться с крутанами игровой индустрии. Мега-крутые художники общаются очень открыто и всегда готовы ответить на твои вопросы или посмотреть твои работы. Помните, что на мероприятие лучше ехать с визитками и напечатанным портфолио.
Большая часть общения проходит именно на after party. Так что даже если вы самый закрытый интроверт, after party - самая важная и обязательная для посещения часть мероприятия.
Столько инсайдерской информации из самых крутых игровых студий мира за раз очень сложно получить где-либо ещё, кроме как на подобных мероприятиях. Так что если вдруг задумаетесь поехать на Promised Land или схожее по тематике мероприятие, обязательно отправляйтесь.
И главное: выучите уже английский.

Арт-фестиваль Promised Land is love
Под огромным впечатлением, Ленка

22:55 

11 сентября :jump2:
С Днём Рождения, Даша!
Вчера уехала пораньше с CGSpace на посиделки к человеку, которого знаю дольше всего в своей жизни. Встретились с ребятами, с которыми давно не виделась. Познакомилась с новыми людьми и псом, Джимом, который на один вечер неожиданно стал Гансом. Вечер прошёл очень приятно и лампово, всё на той же кухне, что и 22 года назад. Разошлись ночью.
Впервые за долгое время обрадовалась утренним сообщениям. Похоже, это последствия приезда в Москву. От дневных сообщений ходила окрылённая весь день. Слушала особый плейлист. Очень рада, что приехала в Москву. Похоже, вовремя.

Друзья детства is love
С космосом на заднем плане, Ленка

23:01 

10 сентября :walkman:
Выходные прошли на CGSpace.
С корабля на бал. Сразу после Promised Land отправились на CGSpace в офис Mail.Ru Group. CGSpace прошёл как курсы по самомотивации. В первый день выделилась лишь лекция Виктора Суркова, а во второй Александр Федотовских рассказывал про то, как анимировалились сиськи для игры. Было круто.
В первый день всей командой гоняли на этаж, где работает Иван, чтобы не стоять в очереди за водой и кофе. Так вот, зачем получают постоянный пропуск в офис.
Во время обеда (не в стенах офиса) слишком громко высказывала своё мнение про Allods Team, что из-за спины Ивана послышался чей-то обиженный мужской голос: "Аллоды Тим до сих пор классная". Оказалось, член команды. И работает на танках. Уже стали втроём обсуждать проекты команды.
В целом, неделя прошла слишком активно, чтобы CGSpace произвёл яркое впечатление. Скорее, просто отдохнули после активной CG деятельности в Польше. Познакомились с несколькими людьми, нашли ответы на несколько интересующих нас вопросы. В частности, познакомилась с девушкой, за конкурсную работу которой я голосовала несколько недель назад в ВК, а она подходила фотографироваться со мной на ИгроМире несколько лет назад. Мир тесен.
Могу похвалить диджея мероприятия. Все два дня играла прекрасная музыка. Если лежать в кресле-мешке, можно было улететь в космос от такой музыки.

CG мероприятия is love
Всю неделю среди разработчиков игр, Ленка

22:23 

8 сентября :fog:
Погрузилась в космос.
Оказалось что космос, вопреки всем учебникам физики, погружает тебя не в пустоту, а наполняет тебя изнутри. Тебе хорошо, спокойно и хочется, чтобы это ощущение никогда не кончалось. Ощущаешь то, что никогда не ощущал.
Открываю новые грани себя самой. Ощущаю себя настолько живой, будто всё время до этого жила под землёй и вдруг вышла на поверхность и впервые увидела Солнце. И оказалось, что жить можно как-то иначе.
И как много тогда мне предстоит ещё познать о себе?
А оказалось просто, что "как хорошо, что я пришла в Scream School".

Космос is love
Космонавт, Ленка

22:22 

5 сентября :hey:
Третий день на CG тусовке.
Познакомились с потрясающими людьми. И все дни проходят как: "О боги, мне пожал руку человек, который сделал мою любимую игру", "а потом пофидбечил мою работу", "а теперь стоит, выпивает рядом и болтает со мной".
Во время перерыва решили прогуляться по городу. Искали игровой магазин, чтобы найти хоть какой-нибудь стафф по Ведьмаку. Были уверены, что в Польше он должен встречаться на каждом шагу. Но нет. Нашли только фигурку Трисс в книжном магазине. Зато там же нашла виниловую пластинку "Nevermind" Нирваны! Мечты сбываются.

Открытость людей is love
В нирване, Ленка

22:55 

2 сентября :walkman:
Лодзь.
Город на удивление оказался более людным, чем Варшава.
Гуляли по городу среди огромного количества промзон и заброшенных зданий. Художники увидели развалины с мусором - художники пошли туда фотографировать.
Ну и мы нашли Ведьмака.

Лодзь is love
Чародейка, Ленка

23:00 

1 сентября :yes:
Варшава.
День в Варшаве прошёл активно.
Посмотрели Старый город, Музей национального искусства, Музей современного искусства. В целом: город очень фактурный, современное искусство выставляется в Москве интереснее, а встретить русалку в городе проще, чем красивую (или хотя бы симпатичную) девушку.
Ну и я человек простой, вижу старую разрушенную стену - лезу.

Варшава is love
Активно идущая, Ленка

23:59 

31 августа :jump4:
Пост про лето.
Лето прошло быстро. Всё время хотелось на учёбу. Жду начало учебного года.

Летняя, Ленка
Москва is love

22:22 

30 августа :D
День подготовки.
Сбор вещей и прочие прелести жизни перед поездкой.

Кожанка is love
Слушающая хорошую музыку, Ленка

23:41 

29 августа :song:
Финансовый день.
Дома слетела основная программа. Так что пока приходится возиться с техникой, заниматься документацией и организационными вопросами. Из творчества - сегодня мои пальцы вновь почувствовали струны.

Волны вдохновения is love
Готовящаяся, Ленка

22:33 

28 августа :write:
На волне неожиданного музыкального вдохновения.
Аудиальное вдохновение пришло через визуальное. Спасибо череде неслучайных случайностей.
Наполняю жизнь чем-то новым.

Молодёжная музыка is love
Пишущая машинка, Ленка

22:22 

27 августа :tort:
С Днём Рождения, Лёша!
Сегодня праздновали в широком семейном кругу. А помимо посиделок у меня бег со сбором лута по своему району и близлежащим территориям.
Подпитываюсь хорошей музыкой.

Клетчатые рубашки is love
Гранж, Ленка

23:55 

25 августа :type:
Мы писали, мы писали.
Блюпринты для хоррор-игры.
Вчера день был насыщен событиями, но не работой. Утром заехала в Mail.Ru, оттуда на аэроэкспрессе в любимый с детства аэропорт - Шереметьево, из него снова на поезде в Mail Ru. Дважды Иван спускал для меня кофе. Пока стояли и общались по делам, встретила всех знакомых сотрудников офиса - сначала вышли Олег и Слава, затем Катя и Андрей. Собери их всех.
Зарулив домой, отправилась с Леной в Omelchenko Gallery на выставку "Миф и Страх", которую курирует наш преподаватель по истории искусств, Кирилл Алексеев. Миф, страх, секс, секс, секс. То, что и стоило ожидать. Равнодушной к выставке не осталась. В галерее встретились с Аглаей Самолётовой, талантливой художницей и по совместительству - моей университетской одногруппницей. Так радостно навстречу мне давно не бежали.
После мероприятия отправилась с Насте. Вечер под инди-рок. А затем утро под шутки и под зонтом.
Приехав домой, сделала макет визиток, отдала в типографию и улетела в Scream School на встречу с Тимуром и Вадимом. В целом, сделали всю нужную механику для их игры, звуковое сопровождение.
Вечером забрала визитки и побежала разворачивать UV на своих ассетах. И вдруг у меня возникло очень важное задание. И оно было успешно выполнено. И сейчас в Москве сидят три очень радостных человека.

Топовые люди is love
Довольная, Ленка

Day and week

главная